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好游戏介绍——《鹅湖诡谜/Moth Lake: A Horror Story》

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发表于 2023-6-7 11:27  | 只看该作者 | 只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 | 阅读模式
      像素风恐怖解谜冒险类游戏,绝对是很多游戏爱好者都喜欢的游戏了。
      如果这类游戏还是视觉小说类的,那就更有趣了。
      今天要介绍的便是由Stefano Mazzotta制作,由Sui Arts发行的《鹅湖诡谜/Moth Lake: A Horror Story》。

      游戏背景:
      故事发生在飞蛾湖,那是一个偏远小镇,在其平静的外表下,隐藏着恐怖的秘密。
      日食前夕,诡异的超自然事件频频发生,我们年轻的朋友们将开始一段充满阴影且深入灵魂的冒险。

      游戏评测:
      当人们提及恐怖游戏的时候,往往会联想到某个阴暗的转角,黑白闪烁的日光灯,若隐若现的神秘身影,又或者是突如其来的惊悚鬼脸。
      这些套路,深谙恐怖游戏之道的玩家早就了然于心,并有着丰富的经验及解决办法。比如说玩家会在《生化危机》里有意地寻找并节省子弹,在《逃生》里优先寻找DV的电池与治疗用的绷带,其本质都是为了让自己能够在陌生的环境中坚持得更久一点。
      但无论是怎样的恐怖游戏,能在第一时间让玩家产生恐惧的,都是“未知”的危险。《蛾湖诡谜》也并不例外,这是一款由Stefano Mazzotta制作的横版像素风恐怖游戏,玩家将在一个偏远小镇的飞蛾湖畔展开一段离奇的冒险。

      友情让你走得更远
      像素风格的恐怖游戏并不少见,得益于像素的模糊功能,让本该带来惊悚效果的恐怖画面锐减了不少锋芒,而机智的游戏制作者们也明白,让人感受到恐惧的并非只有突如其来的Jump Scare一种,营造心理恐怖同样是一个不错的选择。
      《蛾湖诡谜》并不是一款主打画面惊悚的恐怖游戏,游戏中许多细节都隐含着它想要表达的心理恐怖。
      诡异的稻草人,失踪的宠物,劣迹斑斑的推土机,似乎什么都没说,但又无一不在提醒着玩家前方高能。
      深不见底的树洞,玩家即便知道里面有危险,也不得不前去试探。除了惊悚的恐怖鬼脸外,游戏中更多存在的是一些较为血腥的镜头以及一些身形猎奇的怪物。
      由于“未知”与“孤独”这两个因素往往与那些恐怖谜团紧密相连,所以大多数情况下玩家只能单枪匹马地解决接踵而至的谜团。
      试想,若在警察局中突然惊醒,你的第一反应是否是寻找同事查询情况?如果在半夜时分的家中醒来,发现家中空无一人,又是否会第一时间去寻找父母的下落?《蛾湖诡谜》中几乎没有这样的片段,取而代之的是同学六人一同穿过破旧的下水道,神秘的庄园又或者是断壁残垣的学校。

      不同角色不同技能
      游戏开发者赋予了角色不同的技能,目的是让玩家在游戏中可以切换不同的角色进行探索与场景互动。
      比如陶比是力量型角色,可以直接用双手锤开木板,开辟道路,艾琳则有着感知场景互动点的能力,当玩家不知如何解谜时便可以切出艾琳来破解谜题。
      此番设计,目的是让玩家感受恐怖氛围下来自友情的慰藉。游戏的文本量并不算大,主线相关的剧情更是少之又少,更多的其实是这几个“狐朋狗友”之间的插科打诨或者垃圾话。
      乍一看上去或许你会觉得他们无聊且低俗,但在高度紧张的氛围下,这样的插科打诨反而成了缓解神经紧绷的一剂良药。
      不仅如此,游戏中的许多场景都需要玩家频繁地切换角色来达到合作解谜的效果。

      解的是不是谜,是心结
      所谓的鬼神,不过是大脑对现实事物的扭曲写照。每一位伙伴的心底,都有一个挥之不去的阴影,在飞蛾湖诡异的事件下加速发酵,并以幻觉的形式出现在每一个人的面前。
      因此,玩家在进行某一个环节的解谜或者过关时,往往会依次使用不同的角色逃离场景,且每一位角色的逃脱手段都不尽相同,或是躲进衣柜,或是躲进厕所,又或者是用双拳锤爆木板门逃出生天。
      总之,每一位角色的逃脱手段都与自身的技能有关,这也让玩家在进行同一场景的多次逃脱时,不会因为重复而感到乏味。
      有趣的是,这六位角色每一个人都有对应的血条与心情值。

      每当玩家游戏推进到一定程度,便会出现选择性事件,不同的选择不仅会决定玩家的生死,也会影响角色的心情值。
      由于有即时存档功能,血条的多少并不会过多地影响游戏的流程,而心情值则不一样,角色的心情值不同,会有不同的静置动作。
      虽然算不上十分惊艳,但这个细节还是值得称赞的。不同的心情值会影响游戏的最终结局走向,这也决定了玩家是否会为了打通不同的结局而进行多周目的冒险。
      对于屏幕前的玩家来说,里面的角色大多都有一些不良习性,他们有的未婚先孕,有的出口成脏、满嘴黄腔,也有的冲动好事。
      但在如此危机的情况下,他们也能在困境中散发人性的光辉。解谜表面是推进流程,实际上是解决心理阴影,当每一个人都能直面内心时,所谓的诡秘景象就变得没那么令人生畏。

      揭秘环节
      谈到游戏的解谜环节,《蛾湖诡谜》给我更多的是一种朦胧缥缈的感觉。
      在无游戏提示与引导下,每一个关卡的解谜都有着不同的解法,有时是串联电路,有时是切割木板,有时是石像摆放,有时是QTE。
      虽然整体的解谜难度不算太大,但在缺乏清晰解谜逻辑的前提下,还是需要玩家耗费一些精力的。
      最后需要注意的是,游戏开发者虽然贴心地为玩家设置了【章节选择】选项,但每一次进行选择时都会归档,也就是恢复全角色的出厂设置,包括背包里的道具。
      由于部分章节需要关键性道具,所以跳选章节并不能保存那些影响过关的关键道具,不过对于想要快速打通全结局的玩家来说,这个选项仍是极为方便的功能。

      游戏总结:
      本作贫乏的文本与音乐音效,过于朦胧的解谜与突兀的结尾都显露出游戏仍有着许多值得打磨的部分。
      但整体而言,《蛾湖诡谜》算得上是一款达到及格线以上的恐怖游戏,无论是恐怖氛围营造还是游戏可玩性上都有不少亮眼的地方。
      作为主打单机的多角色恐怖解谜,《蛾湖诡谜》确实做到了它应有的效果。
      来自游信(https://www.357.com/):www.357.com/gameDetails/2153

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